如果在旅馆里弄不清楚怎么开水龙头,或者面对不熟悉的炉灶或电灯开关时,即使再聪明的人也会手足无措。不是你太笨,而是物品的设计没有考虑到用户的需求和心理。虽然拙劣的设计俯拾即是,但是设计出易于理解、方便使用、令人愉悦的产品并不困难。设计心理学》对好设计具有强大的作用,不断提醒我们为什么有些产品能满足用户的需求,而有一些产品却让用户非常受挫。人们为一些日常用品而沮丧。从越来越复杂的汽车仪表到家里越来越多的自动化用品,像家庭里为了娱乐和沟通而使用的互联网,复杂的音响设备,视频和游戏系统,还有不断增加的自动化厨具。每天的生活看起来像一场永不休止的战斗,对抗困惑、沮丧、此起彼伏的差错,还要不断循环地升级与维护我们所拥有的物品。设计也越来越好。尽管设计水准有了很大提高,科技更新的速度还是超过设计的发展。新技术、新应用和新的交互模式正不断地产生和发展着。新公司涌现出来。每一个新的开发就像重复早前的错误,每个新领域都需要一定的时间来应用优良设计理论。每个新科技的发明或是交互技术,充分实施优良设计原理前都要试验和研究,所以,是的,东西越来越好,但是随之而来的挑战也出现了。
以人为本的设计才是最根本
以人为本的设计就是解决之道,这种理念将用户的需求、能力和行为方式先行分析,然后用设计来满足人们的需求、能力和行为方式。
良好的设计起始于对心理和技术的理解。优秀的设计需要良好的沟通,尤其是从机器到人的沟通,指示出什么是可能的操作,会发生什么,会产生什么结果。当事情出了问题,沟通是非常重要的。如果一切正常,工作起来顺当融洽,这样的设计相对容易一些。但是一旦出了事情或存在误解,问题就来了。这就是优良设计的重要之处。设计师需要关注可能出错的地方,而不是仅仅停留于让一切按照计划进行。实际上,这就是最贴心的地方:当设备出了问题,并且提示了故障,用户就能知道出了问题,采取正确的措施,并解决问题。当这个过程自然而然地发生时,人与机器的协作会感觉很棒。
以人为本的设计是一种设计理念。意味着设计以充分了解和满足用户的需求为基础。这种理解主要通过观察。人们往往并不知道自己的真正需求,也不清楚他们将要面对的困难。定义所设计对象的规格就是设计最困难的一个部分,因而以人为本的设计原则就是尽可能地避免限定问题,然后不断地反复验证,寻找问题的真相。解决方法就是快速测试不同的概念,每次测试后都有所改进,从而找到问题所在,产品最终才能真正满足用户需求。在产业中,严苛的时间、预算和其他种种限制对实施以人为本的设计是一种挑战。本书第六章将探讨这些问题。
在之前提到的几种不同的设计形式中,尤其是像工业设计、交互设计、体验设计等,以人为本的设计处于什么位置?其实这些设计方法都能和谐共处。以人为本的设计是一种理念和一套流程,而其他几种设计领域有不同的侧重点。无论是产品还是服务,无论你关注什么,以人为本的设计的思想和流程在设计过程中增加了对用户需求的深层考虑和研究。
工程师却不大喜欢,认为它太主观了。但当我问到他们自己心仪的汽车或测试设备,他们用会心的微笑谈论它们的紧凑、内饰、加速时的推背感、漂移和转向时的轻松掌控,以及操作面板上按钮和开关的美妙触感。这就是体验。
体验非常重要,因为它体现了用户有多么怀念他们同产品的互动。互动时,人们总体感觉是正面的,还是令人沮丧和困惑?当家用科技产品难以理解,我们会迷茫、失望甚至生气,所有这些都是强烈的负面情绪。如果产品的易通性很好,人们会感到掌控、满足甚至骄傲所有这些强烈的积极情绪。认知和情感紧密地联系在一起,这意味着设计师在设计时必须牢记二者。当与一个产品互动时,我们需要弄清楚如何操作。这意味着搞明白它做什么,它是如何工作的,以及如何操作,即可视性。可视性得自适当地运用五种基本心理学概念:示能,意符,约束,映射和反馈,这些在接下来的几章中会有所涉及。但还有第六个原则,或许是所有里面最重要的:系统的概念模型。概念模型让用户真正理解产品。所以,现在我开始逐一介绍这些基本原则,从示能、意符、映射到反馈,然后再介绍概念模型。在第三章和第四章将会涵盖约束的内容。
做设计直接跟总监谈!
免费一对一咨询与评估